Catégorie: Arbitrage Vous devez vous connecter pour réussir ce questionnaire. Identifiant ou adresse e-mail Mot de passe Se souvenir de moi Vous devez vous connecter pour réussir ce questionnaire. Identifiant ou adresse e-mail Mot de passe Se souvenir de moi Vous devez vous connecter pour réussir ce questionnaire. Identifiant ou adresse e-mail Mot de passe Se souvenir de moi Vous devez vous connecter pour réussir ce questionnaire. Identifiant ou adresse e-mail Mot de passe Se souvenir de moi Questions à vérifier Joël 1 / 13 Catégorie: DOUTE Arbitrage Matériel La lame est aussi droite que possible, la courbure autorisée, au fleuret, est de: (réponse QCM : inférieure à 4 cm)mais IA : Article m.23 : Ce document semble contenir une erreur, car la courbure autorisée au fleuret est inférieure à 1 cm (voir question 10). La bonne réponse, selon les règles de la FIE, est inférieure à 1 cm. Le document a un choix erroné ici. inférieure à 4 cm inférieure à 3 cm inférieure à 2 cm 2 / 13 Catégorie: DOUTE Arbitrage Matériel Au sabre, le gant réglementaire de la main armée du tireur: réponse questionnaire : n'est pas isolél'IA : Article m.33 : Au sabre, le gant de la main armée est isolé et a une manchette recouvrant l'avant-bras. Il n'est pas mentionné qu'il doit être recouvert de tissus amovible. Le document n'a pas la bonne réponse selon le règlement. doit être recouvert de tissus amovible doit être porté en dessous de la manche n'est pas isolé 3 / 13 Catégorie: DOUTE Commun 3 armes En poule, l'arbitre déclare le match d'un benjamin terminé: (un questionnaire répond 5, l'autre 4) Lorsqu'un des deux tireurs atteint 6 touches Lorsqu'un des deux tireurs atteint 5 touches Lorsqu'un des deux tireurs atteint 4 touches 4 / 13 Catégorie: DOUTE Commun 3 armes Un tireur, croyant avoir touché, se retourne pour regarder l'appareil et son adversaire le touche: l'arbitre accorde la touche l'arbitre accorde la touche et donne un carton jaune au tireur fautif l'arbitre refuse la touche mais donne un carton jaune au tireur fautif 5 / 13 Catégorie: DOUTE Commun 3 armes En poule, l'arbitre déclare le match d'un M13 terminé: Lorsqu'un des deux tireurs atteint 6 touches Lorsqu'un des deux tireurs atteint 5 touches Lorsqu'un des deux tireurs atteint 4 touches 6 / 13 Catégorie: DOUTE Commun 3 armes L'action défensive s'exerce: (réponse QCM : Exclusivement avec l'aide de la coquille et de la lame, utilisées séparément ou conjointement.)Mais IA : Article t.7.3 : Une parade est une action défensive faite avec la lame pour empêcher une action offensive de toucher. Le règlement ne mentionne pas la coquille comme faisant partie de l'action défensive. Exclusivement avec l'aide de la coquille et de la lame, utilisées séparément ou conjointement. Exclusivement avec l'aide de la coquille et de l'arme. Exclusivement avec l'aide de la lame de l'arme. 7 / 13 Catégorie: DOUTE Commun 3 armes A fait une attaque et B une contre-attaque. Pas de lampe. Ensuite, deux remises simultanées: réponse du questionnaire : L'arbitre accorde la touche à Amais l'IA : L'attaque n'a pas touché. Les remises sont simultanées. L'arbitre doit donner « touches simultanées ». L'arbitre dit: touches simultanées, pas de touche L'arbitre accorde la touche à B L'arbitre accorde la touche à A 8 / 13 Catégorie: DOUTE Commun 3 armes Pendant le déroulement d'un assaut de tableau, un entraîneur donne des conseils à son tireur: QCM : le Président de Jury donne un carton jaune la 1re fois et expulse la 2ème foisIA : Article t.87.3.b : L'entraîneur ne peut conseiller son tireur que pendant les arrêts. En cas de non-respect, le tireur est sanctionné d'un carton jaune (1ère faute) puis d'un carton rouge (2ème faute). Le coach n'est pas expulsé. le Président de Jury donne un carton jaune la 1re fois et expulse la 2ème fois le Président de Jury donne un carton rouge à l'entraîneur le président de Jury donne un carton jaune la 1ère fois et un carton rouge la 2ème fois 9 / 13 Catégorie: DOUTE Commun 3 armes Les différentes actions offensives sont: réponse QCM : l'attaque, la riposte et la contre-ripostemais IA : Règlement FIE, Définitions : Les actions offensives incluent l'attaque, la riposte, la contre-riposte et la contre-attaque. Le choix A est donc incomplet. l'attaque, la riposte et la contre-riposte l'attaque, la riposte, la contre-riposte et la contre-attaque l'attaque, la riposte et la contre-attaque 10 / 13 Catégorie: DOUTE Commun 3 armes Un tireur, croyant avoir touché, se retourne pour regarder l'appareil et son adversaire le touche: l'arbitre accorde la touche l'arbitre accorde la touche et donne un carton jaune au tireur fautif l'arbitre refuse la touche mais donne un carton jaune au tireur fautif 11 / 13 Catégorie: DOUTE Spécifique Fleuret En cas d'échange de touches au cours d'un dépassement, la touche portée immédiatement est: réponse : "valable à toutes les armes".IA pas d'accord : Article t.30.2.a : Le dépassement arrête le combat. Toute touche portée immédiatement après un dépassement est non valable. La bonne réponse devrait être le choix B. valable à toutes les armes annulée à toutes les armes valable uniquement au fleuret 12 / 13 Catégorie: DOUTE Spécifique Fleuret L'attaquant seul est touché : Cette question apparaît dans 2 QCM, mais avec deux réponses différentes :si l'attaqué fait un arrêt sans avoir l'avantage d'un temps d'escrimes'il cherche le fer, ne le trouve pas et continue l'attaqueL'IA valide les deux questions les deux réponses différentes !!! si l'attaqué fait un arrêt sans avoir l'avantage d'un temps d'escrime si l'attaqué est «pointe en ligne » et qu'il écarte son fer s'il cherche le fer, ne le trouve pas et continue l'attaque 13 / 13 Catégorie: DOUTE Spécifique Fleuret Dans une attaque composée, l'adversaire a droit à la riposte; (cette question est présente dans 5 questionnaires ... 4 fois la réponse est "S'il trouve le fer", 1 fois "s'il fait tomber l'attaque dans le vide en reculant").L'IA est d'accord sur "s'il trouve le fer dans les feintes" et pas d'accord sur "s'il fait tomber l'attaque dans le vide en reculant). s'il pare la phase finale de l'attaque uniquement s'il trouve le fer dans une des feintes s'il fait tomber l'attaque dans le vide en reculant Votre score estLe score moyen est 0% 0% Relancer le questionnaire Toutes les questions 1 / 140 Tout travail de correction d'une lame par meulage, limage ou autre : est interdit est autorisé est autorisé si cela ne porte pas atteinte à la solidité de la lame 2 / 140 Les trois parties d'une arme sont: la lame, la poignée et la coquille la lame, le fil de connexion et le coussinet la poignée, le bouton et le porte prise 3 / 140 Les tireurs ou le capitaine d'équipe ne peuvent exiger la restitution du matériel contrôlé: qu'une heure avant le commencement de l'épreuve qu'une heure et demi avant le commencement de l'épreuve que deux heures avant le commencement de l'épreuve 4 / 140 Les manches de la veste conductrice, au sabre: doivent être fixées aux poignets à l'aide d'une bande élastique ne sont pas fixées aux poignets doivent recouvrir entièrement les mains du tireur 5 / 140 Les logos, sur les tenues nationales: doivent être identique pour tous les tireurs d'une même fédération sur la même épreuve peuvent différer suivant les armes peuvent différer pour les tireurs d'une même fédération lors d'une épreuve par équipe 6 / 140 Les chaussettes peuvent être aux couleurs de l'équipe nationale: sur un revers de 10 cm sur un revers de 15 cm sur un revers de 20 cm 7 / 140 Le treillis du masque doit être : isolé intérieurement et extérieurement isolé extérieurement seulement peut ne pas être isolé 8 / 140 Le quillon ou fiche électrique qui dépasse de la coquille: est formellement interdit est autorisé est autorisé s'il ne risque pas de blesser l'adversaire 9 / 140 Le poids total du sabre, prêt à être utilisé, doit être : inférieur à 500 grammes inférieur à 400 grammes supérieur à 500 grammes 10 / 140 Le poids total du fleuret, prêt à être utilisé, doit être : inférieur à 500 grammes inférieur à 400 grammes supérieur à 500 grammes 11 / 140 Le poids total de l'épée, prêt à être utilisé, doit être : inférieur à 770 grammes inférieur à 700 grammes supérieur à 700 grammes 12 / 140 Le fleuret doit être isolé, à partir du bouton, sur une longueur de : sur une longueur de 15 cm maximum sur une longueur de 5 cm minimum à l'appréciation de l'arbitre 13 / 140 Le dos de la veste du tireur doit comporter: le nom du tireur et le sigle de sa nationalité le nom de son pays d'origine le nom du tireur obligatoirement, le sigle de la nationalité étant facultatif 14 / 140 Le corps du bouton, la lame sur une longueur de 15 cm et le pommeau ou la partie arrière de la poignée: doivent être isolés ne doivent pas être isolés ces partie du fleuret ne sont pas concernés par une règle concernant l'isolation 15 / 140 Le col conducteur de la veste conductrice: doit avoir une hauteur minimum de 3 cm doit avoir une hauteur minimum de 2 cm doit avoir une hauteur maximum de 2 cm 16 / 140 La pince crocodile du fil électrique, au fleuret, doit être accroché : du coté du bras armé du coté du bras non armé de n'importe quel coté 17 / 140 La longueur totale maximum du sabre est de: 110 cm 115 cm 105 cm 18 / 140 la longueur totale maximum du fleuret est de: 110 cm 115 cm 105 cm 19 / 140 La longueur totale maximum de l'épée est de : 110 cm 115 cm 105 cm 20 / 140 La longueur de la lame comprend: le bouton le bouton et la coquille le bouton, la coquille et la poignée 21 / 140 La lame est aussi droite que possible, la courbure autorisée, au fleuret, est de: 4 cm maximum 3 centimètres inférieure à 1cm 22 / 140 La lame est aussi droite que possible, la courbure autorisée, à l'épée, est de: inférieure à 1cm inférieure à 2 cm inférieure à 3 cm 23 / 140 La face convexe de la coquille, de surface lise et peu brillante, a une forme telle que: elle ne puisse ni arrêter ni retenir la pointe adverse elle recouvre totalement la main armée elle est excentrée aux trois armes 24 / 140 Au sabre, le fil de corps: est identique à celui utilisé pour le fleuret est identique à celui utilisé pour l'épée est un fil spécial pour le sabre 25 / 140 Au sabre, l'intérieur de la coquille: doit être entièrement isolé avec un vernis ou un coussin ne doit, en aucun cas, être isolé peut être ou non isolé 26 / 140 Au fleuret, toute opération de soudure ou de brasure pouvant affecter la trempe de la lame: est interdite est autorisée est autorisée seulement par un fabriquant de lame 27 / 140 Au fleuret, le gant: peut être légèrement rembourré ne peut pas être rembourré peut être rembourré dans la paume de la main 28 / 140 Au fleuret, la pression à exercer sur la pointe d'arrêt, pour rompre le contact et déclencher l'appareil est : supérieure à 500 grammes supérieure à 400 grammes inférieure à 500 grammes 29 / 140 Au fleuret, l'excentration : est interdite est autorisée aucune règle n'est définie 30 / 140 Au fleuret, il y a, collé dans la rainmure de la lame: un seul fil électrique deux fils électriques trois fils électriques 31 / 140 A l'intérieur de la coquille, le système de branchement est libre, mais: un système de sécurité empêchant le débranchement en cours de match est obligatoire il n'y a pas d'obligation particulière concernant le débranchement doit avoir une dimension précise 32 / 140 A l'épée, les deux fils situés dans l'intérieur de la coquille: doivent être protégés de la coquille par deux gaines isolantes doivent être protégés de la coquille par une gaine isolante ne sont soumis à aucune règle 33 / 140 A l'épée, le bouton doit entièrement recouvrir la lame sur une longueur de: 5 à 6 mm 7 à 8 mm 8 à 9 mm 34 / 140 A l'épée, la pression à exercer sur la pointe d'arrêt, pour rompre le contact et déclencher l'appareil est : supérieure à 750 grammes supérieure à 700 grammes inférieure à 750 grammes 35 / 140 A l'épée, la bavette doit descendre: au dessous de la pointe des clavicules au niveau des épaules au niveau de la poitrine 36 / 140 A l'épée, l'excentration: est autorisée si elle n'est pas supérieure à 3,5 cm est autorisée si elle n'est pas supérieure à 3 cm est autorisée si elle n'est pas supérieure à 2,5 cm 37 / 140 A l'épée, il y a, collé dans la rainure de la lame: deux fils électriques un fils électriques trois fils électriques 38 / 140 Le contact électrique entre la veste et le masque, au sabre, doit être assuré par : un fil fixé au masque par une pince crocodile ou soudé au treillis un fil fixé à la bavette du masque par une pince crocodile du coté du bras armé un fil fixé à la bavette du masque par une pince crocodile du coté du bras non armé 39 / 140 Un tireur se voit retirer le droit à la touche et se voit infliger un carton jaune: s'il sort de la piste avec un des deux pieds s'il sort de la piste avec ses deux pieds s'il sort d'un pied à la limite arrière de la piste 40 / 140 Un tireur perd son droit à la touche au fleuret et au sabre, lorsqu'il tire: sans avoir le masque ou la veste conductrice avec un pied hors de la piste ou avec un pied sur la ligne de fond avec la ligne en dehors de sa main 41 / 140 Un tireur exclu d'une épreuve suite à une sanction de combat: peut continuer à prendre part à cette épreuve, s'il est qualifié pour la phase suivante perd le droit à son classement individuel l'ensemble des tireurs classés après lui restent à leurs places 42 / 140 Un tireur exclu d'un tournoi, lors de l'épreuve individuelle: ne peut plus participer à aucune épreuve de ce tournoi, même dans une autre arme ou catégorie peut participer dans une autre épreuve de ce tournoi si l'arme est différente peut participer dans une autre épreuve de ce tournoi si la catégorie est différente 43 / 140 Un assaut peut être annulé: en cas de défaillance grave du matériel ou des installations en cas de défaillance d'un des tireurs en cas de défaillance de l'arbitre 44 / 140 Toutes les personnes qui participent ou assistent à une épreuve d'escrime: sont soumises au règlement en vigueur et doivent s'y conformer sous peine de sanction sont soumises au règlement en vigueur si elles se trouvent en bordure des pistes sont soumises au règlement en vigueur sauf les spectateurs et les officiels situés dans les tribunes 45 / 140 Si un tireur est exclu suite à une non présentation sur la piste: il peut être repêché par le Directoire Technique s'il a une raison valable il perd le droit à son classement et l'ensemble des tireurs classés après lui remontent d'une place il garde son classement si l'exclusion a lieu dans le tableau d'élimination directe 46 / 140 Si l'appareil signale une touche hors-piste avec un des deux tireurs: le combat est arrêté et l'arbitre peut donner un carton jaune le combat n'est pas arrêté et l'arbitre peut donner un carton jaune le combat est arrêté et l'arbitre donne un carton rouge 47 / 140 Pendant le déroulement d'un assaut de tableau, un entraîneur donne des conseils à son tireur: le Président de Jury donne un carton rouge à l'entraîneur le président de Jury donne un carton jaune la 1ère fois et expulse la 2ème fois le Président de jury donne un carton jaune la 1ère fois et un carton rouge la 2ème fois 48 / 140 Les tireurs prennent l'engagement d'honneur de respecter le règlement: en s'engageant sur la piste à la compétition à l'instant même où le combat est engagé par l'arbitre par un serment écrit sur la licence FFE 49 / 140 Les fautes commises par un tireur ne peuvent être sanctionnées que: si elles sont portées après le commandement de <> s'il a reçu au préalable un avertissement si elles sont commises pendant le combat 50 / 140 Les assauts peuvent avoir lieu hors de la piste: uniquement en cas de compétition de loisirs s'il y a un décalage entre la piste et l'appareil d'enregistrement si le président de jury le décide 51 / 140 Le coup de main est considéré comme une touche valable: si le tireur touche avec son arme l'adversaire si le tireur touche avec sa main l'adversaire si le tireur touche avec une partie non isolée de son arme l'adversaire 52 / 140 La touche portée par un tireur est annulée et l'arbitre lui donne un carton rouge: s'il sort d'un pied de la piste et que l'adversaire le touche après s'il refuse de saluer l'adversaire et l'arbitre en fin d'assaut s'il sort d'un pied de la piste et qu'il porte une touche valable 53 / 140 La touche est refusée et l'arbitre donne un carton rouge au tireur fautif: si une touche est portée alors que le tireur n'a pas mis son masque si un tireur bouscule volontairement son adversaire si un tireur porte un coup d'épaule à son adversaire 54 / 140 L'arbitre peut donner un carton noir à un tireur qui a commis un manquement à l'éthique sportive: uniquement s'il a reçu un carton rouge la 1ère fois en cas de récidive à tout moment de l'épreuve 55 / 140 L'arbitre peut donner un carton noir à un tireur qui a commis un manquement à l'éthique sportive: uniquement s'il a reçu un carton rouge la 1ère fois en cas de récidive à tout moment de l'épreuve 56 / 140 L'arbitre et (ou) le Directoire Technique décident d'office: de l'expulsion du lieu de l'épreuve, avec ou sans avertissement, de toute personne troublant l'ordre sur et en dehors de la piste de l'expulsion du lieu de l'épreuve, avec ou sans avertissement, des seuls tireurs qu'ils doivent arbitrer de l'expulsion du lieu de l'épreuve, avec ou sans avertissement, des entraîneurs en bordure de piste 57 / 140 L'arbitre est responsable des sanctions et des pénalités: qui sont inscrites sur la feuille de match qui sont inscrites sur la feuille de poule et de match qui sont inscrites sur la feuille de poule 58 / 140 L'arbitre accorde une touche non effectivement reçue: lorsque l'adversaire est exclu pour des raisons de discipline lorsque l'adversaire sort d'un pied à la limite arrière de la piste lorsque l'adversaire reçoit un carton rouge 59 / 140 Le combat est engagé quand: l'arbitre donne le commandement de « Allez » un des deux tireurs a effectué son premier pas le chronomètre se déclenche 60 / 140 La touche portée par un tireur qui sort de la piste avec un seul pied n'est pas valable: si elle est lancée après le commandement de halte si le tireur a fait une touche sur la main de l'adversaire si un des deux tireurs s'est arrêté 61 / 140 La longueur de la piste, pour les compétitions M9, M11 et M13, est de: 10 mètres 14 mètres 12 mètres 62 / 140 La durée maximum d'un combat effectif, lors d'une rencontre par équipe, est, au maximum, de: 3 minutes par relais 4 minutes par relais 5 minutes par relais 63 / 140 A la fin du temps, en poule, le score est de 4/3. Que fait l'arbitre ? il fait tirer la minute supplémentaire jusqu'à ce qu'un tireur arrive au score de 5 touches il déclare l'assaut terminé et note V5-D4 sur la feuille de poule il déclare l'assaut terminé et note V4 - D3 sur la feuille de poule 64 / 140 Si l'un des tireurs s'arrête avant le commandement de « halte » et qu'il est touché, la touche est: accordée accordée et le tireur qui s'est arrêté reçoit un carton rouge annulée 65 / 140 Au commandement de « halte », le terrain gagné reste acquis: jusqu'à ce qu'une touche valable ou non valable soit marquée tant que la ligne médiane n'est pas à nouveau franchie par un des tireurs jusqu'à ce qu'une touche valable soit accordée 66 / 140 A l'occasion d'une rencontre par équipe, les assesseurs changent de côté: après trois relais à chaque relais à la demande de l'arbitre 67 / 140 Définition de la parade: action défensive exécutée en marchant ou se fendant action offensive pour empêcher l'attaque de toucher action défensive faite avec l'arme pour empêcher une action offensive de toucher 68 / 140 Bousculer son adversaire est interdit: l'arbitre doit sanctionner le tireur fautif par un carton jaune l'arbitre doit sanctionner le tireur fautif par un carton rouge l'arbitre arrête le combat, remet les tireurs à distance et donne le commandement de « allez » 69 / 140 L'arbitre doit contrôler la tenue réglementaire: au début de la poule uniquement jamais avant le début de chaque poule, de chaque rencontre et de chaque match d'élimination directe 70 / 140 Lorsqu'un match est suspendu suite à un corps à corps ou une flèche: le tireur qui a subi l'action reste à sa place les deux tireurs se remettent en garde où ils veulent chaque tireur recule pour reprendre la distance 71 / 140 Une attaque est simple lorsqu'elle est exécutée: directement de pied ferme en un seul mouvement en deux mouvements au maximum 72 / 140 Le chronomètre est défaillant. L'arbitre doit: faire redémarrer le chrono et le score reste inchangé faire redémarrer le chrono avec une minute supplémentaire estimer le temps écoulé et reprendre le match. Le score reste inchangé 73 / 140 Aux trois armes, dans les catégories M9, M11 et M13, la position de garde doit être prise: immobile, les pieds immédiatement derrière la ligne de mise en garde pointe en ligne, les pieds sur la ligne de mise en garde bras allongé, les pieds derrière la ligne de mise en garde 74 / 140 Les assesseurs d'un match, observant l'utilisation du bras ou de la main non armée, interviennent: seulement sur interrogation de l'arbitre en levant la main ou sur interrogation de l'arbitre seulement en levant la main pour signaler un manquement au règlement 75 / 140 La mise en garde au début et pendant le combat: au bord de la piste si les tireurs le désirent tous les deux là où les tireurs se trouvent au moment du « halte » toujours au milieu de la largeur de la piste 76 / 140 Lorsqu'un tireur dépasse son adversaire, mais reste sur la piste: l'arbitre arrête le combat et remet les adversaires à la place qu'ils occupaient avant le dépassement l'arbitre arrête le combat et remet les adversaires en garde à leurs lignes de mise en garde le tireur qui a subi le dépassement se met où il veut et son adversaire se replace à la distance 77 / 140 A la fin du temps, le score est de 4/3 Que fait l'arbitre? Il fait tirer la minute supplémentaire jusqu'à ce qu'un tireur arrive au score de 5 touches Il déclare l'assaut terminé et note V4-D3 sur la feuille de poule il déclare l'assaut terminé et note V5-D4 sur la feuille de poule 78 / 140 Le corps à corps existe dès que: l'arme ou la coquille d'un des tireurs touche le corps de l'adversaire les deux coquilles sont en contact les deux adversaires sont en contact direct 79 / 140 Au commandement de "prêt", les tireurs peuvent se mettre en garde pointe en ligne: non oui seulement si l'arbitre l'autorise 80 / 140 Le tireur appelé en premier doit se placer: à la gauche de l'arbitre à la droite de l'arbitre sauf si c'est un gaucher et que le match est entre droitier et gaucher le tireur se place où il veut 81 / 140 Lorsqu'un arbitre officie lors d'une poule: il peut commencer au choix par le début ou par la fin de la liste établie sur la feuille de poule il peut appeler les matchs dans le désordre, sans respecter l'ordre établi sur la liste il doit respecter l'ordre des matchs indiqué sur la feuille de poule 82 / 140 La durée du combat effectif, en poule, pour un M13, est de: 3 minutes 4 minutes 5 minutes 83 / 140 Le temps d'escrime est: la durée d'une attaque parfaitement exécutée le temps qu'il faut à l'arbitre pour dire halte la durée d'exécution d'une action simple 84 / 140 Tirer en combat rapproché est permis tant que les adversaires peuvent : Porter une touche tenir leurs armes correctement et que l'arbitre puisse suivre la phrase d'arme Les deux coquilles ne se touchent pas. 85 / 140 Le salut est obligatoire: uniquement avant le début de l'assaut avant le début et à la fin de l'assaut uniquement à la fin de l'assaut 86 / 140 Une parade est dite simple directe quand elle est faite: dans la ligne ouverte par l'attaque dans la ligne opposée à l'attaque dans la même ligne que l'attaque 87 / 140 Lorsque l'arbitre sanctionne une bousculade ou un jeu désordonné, il donne un carton jaune et: La touche éventuellement portée est accordée La touche éventuellement portée est annulée L'arbitre demande l'autorisation au Directoire Technique avant d'annuler la touche 88 / 140 En cas de blessure ou crampe pendant un match, l'arbitre: N'a aucune obligation Doit le signaler au directoire technique seulement Doit, sur la feuille de match, mentionner l'interruption avec les détails concernant la blessure 89 / 140 Lorsqu'un tireur a déjà un carton jaune et qu'il tourne le dos à son adversaire pendant le même match Il reçoit un carton jaune il reçoit un carton rouge Il reçoit un carton noir 90 / 140 L'arbitre a l'obligation de faire respecter l'ordre au cours d'un match et de sanctionner: Une personne qui donne des conseils répétés en fond de piste Une personne qui encourage sans donner de conseils depuis les tribunes Une personne qui intervient auprès d'un tireur blessé 91 / 140 A toutes les armes, en poule, l'arbitre doit vérifier le matériel des tireurs: Cette vérification doit être effectuée avant chaque match de la poule Cette vérification doit être effectuée au moment de l'appel des tireurs Cette vérification doit être effectuée seulement dans le tableau 92 / 140 Dans une rencontre par équipe, les relais s'effectuent, selon le règlement FIE: A chaque étape de 5 touches et/ou au temps maximum de 3 minutes A chaque étape de 10 touches et/ou au temps maximum de 10 minutes A chaque étape de 4 touches et/ou au temps maximum de 5 minutes 93 / 140 Une équipe est considérée complète lorsque: Au moins trois tireurs de l'équipe sont présents à l'appel de l'arbitre Au moins deux tireurs de l'équipe sont présents à l'appel de l'arbitre Au moins un tireur de l'équipe est présent à l'appel de l'arbitre 94 / 140 Lorsqu'un tireur franchit, avec les deux pieds, la limite arrière, il est : Remis en garde sur sa ligne de fond, après avoir reçu un carton jaune Remis en garde, la 1ère fois, sur sa ligne d'avertissement Déclaré comme étant touché 95 / 140 Si en cherchant le fer adverse pour l'écarter, l'attaquant ne le trouve pas : Il garde la priorité La priorité passe à l'adversaire Il garde la priorité si il fait une fente pendant sa recherche de fer 96 / 140 L'attaque est correctement exécutée quand: L'attaquant allonge son bras, la pointe menaçant la surface valable avant de se fendre L'attaquant se fend puis allonge son bras L'attaquant part en flèche bras raccourci 97 / 140 Au fleuret, la mise en garde: Peut être dans n'importe quelle position Doit être au milieu de la largeur de la piste dans la position en ligne Ne peut pas être dans la position en ligne 98 / 140 Au fleuret, lorsqu'il y a corps à corps simple, c'est à dire lorsque les deux adversaires sont en contact: Le combat est arrêté et le tireur fautif est sanctionné par un carton jaune Le combat est arrêté mais aucune sanction n'est donnée Les tireurs sont autorisés à occasionner le corps à corps s'il est sans brutalité ni violence 99 / 140 Aucune pénalité n'a été donnée. Le tireur A est touché à la main qui recouvrait sa surface valable: L'arbitre accorde une touche à l'adversaire et donne un carton jaune au tireur A L'arbitre annule la touche car l'appareil la signale non valable L'arbitre donne un carton rouge au tireur A 100 / 140 La pince crocodile du fil électrique doit être accrochée au dos de la veste conductrice: Au centre du dos Du côté du bras non armé Du côté du bras armé 101 / 140 Au début du match, l'arme d'un tireur est défectueuse. Il reçoit un carton jaune. Sa 2ème arme ne fonctionne pas non plus: il reçoit un carton jaune et il a 5 minutes pour réparer il reçoit un carton rouge et l'arbitre lui demande de se procurer une arme au plus vite il reçoit un carton rouge et l'arbitre lui laisse le temps pour réparer l'arme de son choix 102 / 140 La durée du combat effectif, en poule, est de: 5 minutes maximum 4 minutes maximum 3 minutes maximum 103 / 140 Aux trois armes, dans les catégories M9, M11 et M13, la position de garde doit être prise: pointe en ligne, les pieds sur la ligne de mise en garde bras allongé, les pieds derrière la ligne de mise en garde immobile, les pieds immédiatement derrière la ligne de mise en garde 104 / 140 Julien est bousculé, lors d'une flèche de son adversaire, et sort de la piste: Julien n'est pas pénalisé Julien reçoit un carton jaune et recule d'un mètre Julien avance d'un mètre 105 / 140 Le combat rapproché est autorisé: au fleuret et au sabre seulement tant qu'il n'y a pas eu de contact entre les coquilles uniquement à l'épée tant qu'il n'y a pas eu de corps à corps à toutes les armes, aussi longtemps que les tireurs peuvent se servir de leurs armes et que l'arbitre peut, au fleuret et au sabre, continuer à suivre l'action 106 / 140 La remise en garde, pour sortie latérale, peut placer le combattant fautif: Jamais derrière la ligne arrière Au-delà de la ligne arrière et entraîner une touche Toujours dans les deux derniers mètres 107 / 140 Le temps d'escrime correspond à: la durée d'exécution d'une action composée la durée d'exécution d'une action simple la durée d'exécution d'une marche et fente 108 / 140 Le fait de saisir, avec la main non armée, une partie quelconque de l'équipement est sanctionné par: un carton jaune et l'annulation de la touche éventuellement portée un carton rouge et l'annulation de la touche éventuellement portée un carton noir 109 / 140 Une parade est dite simple directe quand elle est faite: dans la ligne ouverte par l'attaque dans la ligne opposée à l'attaque dans la même ligne que l'attaque 110 / 140 Définition de l’arrêt : Une action défensive Le temps de pause d’une minute Contre-attaque portée sur une attaque L'arrêt est une contre-attaque portée sur une attaque (Règlement technique FIE t.12 paragraphe 1). 111 / 140 La lame est aussi droite que possible, la courbure autorisée, au fleuret, est de: (réponse QCM : inférieure à 4 cm)mais IA : Article m.23 : Ce document semble contenir une erreur, car la courbure autorisée au fleuret est inférieure à 1 cm (voir question 10). La bonne réponse, selon les règles de la FIE, est inférieure à 1 cm. Le document a un choix erroné ici. inférieure à 4 cm inférieure à 3 cm inférieure à 2 cm 112 / 140 Au sabre, le gant réglementaire de la main armée du tireur: réponse questionnaire : n'est pas isolél'IA : Article m.33 : Au sabre, le gant de la main armée est isolé et a une manchette recouvrant l'avant-bras. Il n'est pas mentionné qu'il doit être recouvert de tissus amovible. Le document n'a pas la bonne réponse selon le règlement. doit être recouvert de tissus amovible doit être porté en dessous de la manche n'est pas isolé 113 / 140 En cas d'échange de touches au cours d'un dépassement, la touche portée immédiatement est: réponse : "valable à toutes les armes".IA pas d'accord : Article t.30.2.a : Le dépassement arrête le combat. Toute touche portée immédiatement après un dépassement est non valable. La bonne réponse devrait être le choix B. valable à toutes les armes annulée à toutes les armes valable uniquement au fleuret 114 / 140 L'attaquant seul est touché : Cette question apparaît dans 2 QCM, mais avec deux réponses différentes :si l'attaqué fait un arrêt sans avoir l'avantage d'un temps d'escrimes'il cherche le fer, ne le trouve pas et continue l'attaqueL'IA valide les deux questions les deux réponses différentes !!! si l'attaqué fait un arrêt sans avoir l'avantage d'un temps d'escrime si l'attaqué est «pointe en ligne » et qu'il écarte son fer s'il cherche le fer, ne le trouve pas et continue l'attaque 115 / 140 Dans une attaque composée, l'adversaire a droit à la riposte; (cette question est présente dans 5 questionnaires ... 4 fois la réponse est "S'il trouve le fer", 1 fois "s'il fait tomber l'attaque dans le vide en reculant").L'IA est d'accord sur "s'il trouve le fer dans les feintes" et pas d'accord sur "s'il fait tomber l'attaque dans le vide en reculant). s'il pare la phase finale de l'attaque uniquement s'il trouve le fer dans une des feintes s'il fait tomber l'attaque dans le vide en reculant 116 / 140 En poule, l'arbitre déclare le match d'un benjamin terminé: (un questionnaire répond 5, l'autre 4) Lorsqu'un des deux tireurs atteint 6 touches Lorsqu'un des deux tireurs atteint 5 touches Lorsqu'un des deux tireurs atteint 4 touches 117 / 140 Un tireur, croyant avoir touché, se retourne pour regarder l'appareil et son adversaire le touche: l'arbitre accorde la touche l'arbitre accorde la touche et donne un carton jaune au tireur fautif l'arbitre refuse la touche mais donne un carton jaune au tireur fautif 118 / 140 En poule, l'arbitre déclare le match d'un M13 terminé: Lorsqu'un des deux tireurs atteint 6 touches Lorsqu'un des deux tireurs atteint 5 touches Lorsqu'un des deux tireurs atteint 4 touches 119 / 140 L'action défensive s'exerce: (réponse QCM : Exclusivement avec l'aide de la coquille et de la lame, utilisées séparément ou conjointement.)Mais IA : Article t.7.3 : Une parade est une action défensive faite avec la lame pour empêcher une action offensive de toucher. Le règlement ne mentionne pas la coquille comme faisant partie de l'action défensive. Exclusivement avec l'aide de la coquille et de la lame, utilisées séparément ou conjointement. Exclusivement avec l'aide de la coquille et de l'arme. Exclusivement avec l'aide de la lame de l'arme. 120 / 140 A fait une attaque et B une contre-attaque. Pas de lampe. Ensuite, deux remises simultanées: réponse du questionnaire : L'arbitre accorde la touche à Amais l'IA : L'attaque n'a pas touché. Les remises sont simultanées. L'arbitre doit donner « touches simultanées ». L'arbitre dit: touches simultanées, pas de touche L'arbitre accorde la touche à B L'arbitre accorde la touche à A 121 / 140 Pendant le déroulement d'un assaut de tableau, un entraîneur donne des conseils à son tireur: QCM : le Président de Jury donne un carton jaune la 1re fois et expulse la 2ème foisIA : Article t.87.3.b : L'entraîneur ne peut conseiller son tireur que pendant les arrêts. En cas de non-respect, le tireur est sanctionné d'un carton jaune (1ère faute) puis d'un carton rouge (2ème faute). Le coach n'est pas expulsé. le Président de Jury donne un carton jaune la 1re fois et expulse la 2ème fois le Président de Jury donne un carton rouge à l'entraîneur le président de Jury donne un carton jaune la 1ère fois et un carton rouge la 2ème fois 122 / 140 Les différentes actions offensives sont: réponse QCM : l'attaque, la riposte et la contre-ripostemais IA : Règlement FIE, Définitions : Les actions offensives incluent l'attaque, la riposte, la contre-riposte et la contre-attaque. Le choix A est donc incomplet. l'attaque, la riposte et la contre-riposte l'attaque, la riposte, la contre-riposte et la contre-attaque l'attaque, la riposte et la contre-attaque 123 / 140 Un tireur, croyant avoir touché, se retourne pour regarder l'appareil et son adversaire le touche: l'arbitre accorde la touche l'arbitre accorde la touche et donne un carton jaune au tireur fautif l'arbitre refuse la touche mais donne un carton jaune au tireur fautif 124 / 140 Les coups qui arrivent sur une partie du corps dite non valable sont comptés valables lorsque : le tireur tourne le dos à son adversaire et que l'appareil signale une touche non valable par un mouvement anormal, le tireur a substitué cette surface non valable à une surface valable le tireur saisi le matériel de son adversaire et la touche arrive sur une surface non valable 125 / 140 Au fleuret, mettre une partie non isolée de son arme en contact avec sa veste conductrice: est interdit et l'arbitre doit donner un carton rouge au tireur fautif est interdit mais n'est pas sanctionné est interdit et l'arbitre doit donner un carton jaune au tireur fautif 126 / 140 L'attaqué seul est touché : si, au lieu de parer, il essaye d'esquiver, mais sans y réussir s'il réussit une parade et riposte si, dans une attaque composée, il fait un arrêt sur la finale de l'attaque 127 / 140 L'attaque simple par marcher-fente est correctement exécutée lorsque : le tireur marche le bras raccourci, fait une fente et touche en allongeant le bras l'allongement du bras précède la fin de la marche et le déclenchement de la fente le tireur part en flèche, dépasse son adversaire et touche en se retournant 128 / 140 Pour annuler une touche, l'arbitre doit constater la défaillance: Après l'action, même si le combat a repris. Immédiatement après l'action, même si le tireur s'est débranché. Immédiatement après l'action et avant la reprise du combat 129 / 140 Pierre fait une attaque et Jean une contre-attaque. Pas de lampe. Ensuite, deux remises simultanées: l'arbitre dit: touches simultanées, pas de touche l'arbitre accorde la touche à Jean l'arbitre accorde la touche à Pierre 130 / 140 Si, en cherchant le fer adverse pour l'écarter, l'attaquant ne le trouve pas: il garde la priorité la priorité passe à l'adversaire il garde la priorité s'il fait une fente en même temps qu'il cherche le fer 131 / 140 Une touche qui arrive en surface non valable: n'arrête pas la phrase d'arme n'est pas comptée valable, mais a pour conséquence de remettre les tireurs en garde à leur ligne n'est pas comptée comme touche valable, mais arrête la phrase d'arme et annule toutes les touches portées ensuite 132 / 140 Article t.54Le combat a repris après que le tireur A se soit fait touché. Il s’aperçoit que son arme est défectueuse et demande l’annulation de la touche précédente l’arbitre n’annule pas la touche mais lui demande de changer d’arme l’arbitre annule la touche précédente et lui demande de changer d’arme l’arbitre annule la touche, lui demande de changer d’arme et lui donne un carton jaune 133 / 140 Article t.54Lors d’une attaque par prise de fer, l’adversaire casse la lame du tireur en le touchant l’arbitre accorde la touche mais lui donne un carton rouge pour acte violent l’arbitre annule la touche et donne un carton jaune à l’adversaire l’arbitre annule la touche 134 / 140 Article t.54Pour annuler une touche, l’arbitre doit constater la défaillance : Après l’action, même si le combat a repris. Immédiatement après l’action et avant la reprise du combat Immédiatement après l’action, même si le tireur s’est débranché. 135 / 140 Article t.53Au fleuret, mettre une partie non isolée de son arme en contact avec sa veste conductrice : est interdit et l’arbitre doit donner un carton rouge au tireur fautif est interdit mais n’est pas sanctionné est interdit et l’arbitre doit donner un carton jaune au tireur fautif 136 / 140 Article t.52Si une touche non valable a été portée l’appareil peut enregistrer une éventuelle touche valable et l’arbitre doit départager les tireurs l’appareil n’enregistrera pas une éventuelle touche valable du même coté l'appareil ne peut plus enregistrer de touches des deux cotés 137 / 140 Article t.49Aucune pénalité n’a été donnée. Le tireur A est touché à la main qui recouvrait sa surface valable : l’arbitre accorde une touche à l’adversaire et donne un carton jaune au tireur A. l’arbitre annule la touche car l’appareil la signale non valable. l’arbitre donne un carton rouge au tireur A 138 / 140 Article t.49Les coups qui arrivent sur ne partie du corps dite non valable sont comptés valables lorsque : le tireur tourne le dos à son adversaire et que l’appareil signale une touche non valable par un mouvement anormal, le tireur a substitué cette surface non valable à une surface valable le tireur saisi le matériel de son adversaire et la touche arrive sur une surface non valable 139 / 140 Article t.481 - Une touche qui arrive en surface non valable : n’arrête pas la phrase d’arme n’est pas compté comme touche valable, mais arrête la phrase d’arme et annule toute touche subséquente n’est pas comptée valable, mais a pour conséquence de remettre les tireurs en garde à leur ligne 140 / 140 Article t.471 - La surface valable, au fleuret, : comprend la tête et le tronc comprend le bras armé et le tronc exclut les membres et la tête et est limitée au tronc Votre score estLe score moyen est 0% 0% Relancer le questionnaire QCM Arbitrage Spécial Newsletter 1 / 7 Au commandement de « halte », le terrain gagné reste acquis: jusqu'à ce qu'une touche valable ou non valable soit marquée tant que la ligne médiane n'est pas à nouveau franchie par un des tireurs jusqu'à ce qu'une touche valable soit accordée 2 / 7 Une attaque est simple lorsqu'elle est exécutée: directement de pied ferme en un seul mouvement en deux mouvements au maximum 3 / 7 Le temps d'escrime est: la durée d'une attaque parfaitement exécutée le temps qu'il faut à l'arbitre pour dire halte la durée d'exécution d'une action simple 4 / 7 Le tireur appelé en premier doit se placer: à la gauche de l'arbitre à la droite de l'arbitre sauf si c'est un gaucher et que le match est entre droitier et gaucher le tireur se place où il veut 5 / 7 L'attaque est correctement exécutée quand: L'attaquant allonge son bras, la pointe menaçant la surface valable avant de se fendre L'attaquant se fend puis allonge son bras L'attaquant part en flèche bras raccourci 6 / 7 Si, en cherchant le fer adverse pour l'écarter, l'attaquant ne le trouve pas: il garde la priorité la priorité passe à l'adversaire il garde la priorité s'il fait une fente en même temps qu'il cherche le fer 7 / 7 Article t.481 - Une touche qui arrive en surface non valable : n’arrête pas la phrase d’arme n’est pas compté comme touche valable, mais arrête la phrase d’arme et annule toute touche subséquente n’est pas comptée valable, mais a pour conséquence de remettre les tireurs en garde à leur ligne Votre score estLe score moyen est 54% 0% Relancer le questionnaire