QCM

Catégorie: Arbitrage

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Questions à vérifier Joël

1 / 13

Catégorie: DOUTE Arbitrage Matériel

La lame est aussi droite que possible, la courbure autorisée, au fleuret, est de:

 

(réponse QCM : inférieure à 4 cm)

mais IA : Article m.23 : Ce document semble contenir une erreur, car la courbure autorisée au fleuret est inférieure à 1 cm (voir question 10). La bonne réponse, selon les règles de la FIE, est inférieure à 1 cm. Le document a un choix erroné ici.

2 / 13

Catégorie: DOUTE Arbitrage Matériel

Au sabre, le gant réglementaire de la main armée du tireur:

 

réponse questionnaire : n'est pas isolé

l'IA : Article m.33 : Au sabre, le gant de la main armée est isolé et a une manchette recouvrant l'avant-bras. Il n'est pas mentionné qu'il doit être recouvert de tissus amovible. Le document n'a pas la bonne réponse selon le règlement.

3 / 13

Catégorie: DOUTE Commun 3 armes

En poule, l'arbitre déclare le match d'un benjamin terminé:

 

(un questionnaire répond 5, l'autre 4)

4 / 13

Catégorie: DOUTE Commun 3 armes

Un tireur, croyant avoir touché, se retourne pour regarder l'appareil et son adversaire le touche:

5 / 13

Catégorie: DOUTE Commun 3 armes

En poule, l'arbitre déclare le match d'un M13 terminé:

6 / 13

Catégorie: DOUTE Commun 3 armes

L'action défensive s'exerce:

 

(réponse QCM : Exclusivement avec l'aide de la coquille et de la lame, utilisées séparément ou conjointement.)

Mais IA : Article t.7.3 : Une parade est une action défensive faite avec la lame pour empêcher une action offensive de toucher. Le règlement ne mentionne pas la coquille comme faisant partie de l'action défensive.

7 / 13

Catégorie: DOUTE Commun 3 armes

A fait une attaque et B une contre-attaque. Pas de lampe. Ensuite, deux remises simultanées:

 

 

réponse du questionnaire : L'arbitre accorde la touche à A

mais l'IA : L'attaque n'a pas touché. Les remises sont simultanées. L'arbitre doit donner « touches simultanées ».

8 / 13

Catégorie: DOUTE Commun 3 armes

Pendant le déroulement d'un assaut de tableau, un entraîneur donne des conseils à son tireur:

 

QCM : le Président de Jury donne un carton jaune la 1re fois et expulse la 2ème fois

IA : Article t.87.3.b : L'entraîneur ne peut conseiller son tireur que pendant les arrêts. En cas de non-respect, le tireur est sanctionné d'un carton jaune (1ère faute) puis d'un carton rouge (2ème faute). Le coach n'est pas expulsé.

9 / 13

Catégorie: DOUTE Commun 3 armes

Les différentes actions offensives sont:

 

réponse QCM : l'attaque, la riposte et la contre-riposte

mais IA : Règlement FIE, Définitions : Les actions offensives incluent l'attaque, la riposte, la contre-riposte et la contre-attaque. Le choix A est donc incomplet.

10 / 13

Catégorie: DOUTE Commun 3 armes

Un tireur, croyant avoir touché, se retourne pour regarder l'appareil et son adversaire le touche:

11 / 13

Catégorie: DOUTE Spécifique Fleuret

En cas d'échange de touches au cours d'un dépassement, la touche portée immédiatement est:

 

réponse : "valable à toutes les armes".

IA pas d'accord : Article t.30.2.a : Le dépassement arrête le combat. Toute touche portée immédiatement après un dépassement est non valable. La bonne réponse devrait être le choix B. 

12 / 13

Catégorie: DOUTE Spécifique Fleuret

L'attaquant seul est touché :

 

Cette question apparaît dans 2 QCM, mais avec deux réponses différentes :

  • si l'attaqué fait un arrêt sans avoir l'avantage d'un temps d'escrime
  • s'il cherche le fer, ne le trouve pas et continue l'attaque

L'IA valide les deux questions les deux réponses différentes !!!

13 / 13

Catégorie: DOUTE Spécifique Fleuret

Dans une attaque composée, l'adversaire a droit à la riposte;

 

(cette question est présente dans 5 questionnaires ... 4 fois la réponse est "S'il trouve le fer", 1 fois "s'il fait tomber l'attaque dans le vide en reculant").

L'IA est d'accord sur "s'il trouve le fer dans les feintes" et pas d'accord sur "s'il fait tomber l'attaque dans le vide en reculant).

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Toutes les questions

1 / 140

Tout travail de correction d'une lame par meulage, limage ou autre :

2 / 140

Les trois parties d'une arme sont:

3 / 140

Les tireurs ou le capitaine d'équipe ne peuvent exiger la restitution du matériel contrôlé:

4 / 140

Les manches de la veste conductrice, au sabre:

5 / 140

Les logos, sur les tenues nationales:

6 / 140

Les chaussettes peuvent être aux couleurs de l'équipe nationale:

7 / 140

Le treillis du masque doit être :

8 / 140

Le quillon ou fiche électrique qui dépasse de la coquille:

9 / 140

Le poids total du sabre, prêt à être utilisé, doit être :

10 / 140

Le poids total du fleuret, prêt à être utilisé, doit être :

11 / 140

Le poids total de l'épée, prêt à être utilisé, doit être :

12 / 140

Le fleuret doit être isolé, à partir du bouton, sur une longueur de :

13 / 140

Le dos de la veste du tireur doit comporter:

14 / 140

Le corps du bouton, la lame sur une longueur de 15 cm et le pommeau ou la partie arrière de la poignée:

15 / 140

Le col conducteur de la veste conductrice:

16 / 140

La pince crocodile du fil électrique, au fleuret, doit être accroché :

17 / 140

La longueur totale maximum du sabre est de:

18 / 140

la longueur totale maximum du fleuret est de:

19 / 140

La longueur totale maximum de l'épée est de :

20 / 140

La longueur de la lame comprend:

21 / 140

La lame est aussi droite que possible, la courbure autorisée, au fleuret, est de:

22 / 140

La lame est aussi droite que possible, la courbure autorisée, à l'épée, est de:

23 / 140

La face convexe de la coquille, de surface lise et peu brillante, a une forme telle que:

24 / 140

Au sabre, le fil de corps:

25 / 140

Au sabre, l'intérieur de la coquille:

26 / 140

Au fleuret, toute opération de soudure ou de brasure pouvant affecter la trempe de la lame:

27 / 140

Au fleuret, le gant:

28 / 140

Au fleuret, la pression à exercer sur la pointe d'arrêt, pour rompre le contact et déclencher l'appareil est :

29 / 140

Au fleuret, l'excentration :

30 / 140

Au fleuret, il y a, collé dans la rainmure de la lame:

31 / 140

A l'intérieur de la coquille, le système de branchement est libre, mais:

32 / 140

A l'épée, les deux fils situés dans l'intérieur de la coquille:

33 / 140

A l'épée, le bouton doit entièrement recouvrir la lame sur une longueur de:

34 / 140

A l'épée, la pression à exercer sur la pointe d'arrêt, pour rompre le contact et déclencher l'appareil est :

35 / 140

A l'épée, la bavette doit descendre:

36 / 140

A l'épée, l'excentration:

37 / 140

A l'épée, il y a, collé dans la rainure de la lame:

38 / 140

Le contact électrique entre la veste et le masque, au sabre, doit être assuré par :

39 / 140

Un tireur se voit retirer le droit à la touche et se voit infliger un carton jaune:

40 / 140

Un tireur perd son droit à la touche au fleuret et au sabre, lorsqu'il tire:

41 / 140

Un tireur exclu d'une épreuve suite à une sanction de combat:

42 / 140

Un tireur exclu d'un tournoi, lors de l'épreuve individuelle:

43 / 140

Un assaut peut être annulé:

44 / 140

Toutes les personnes qui participent ou assistent à une épreuve d'escrime:

45 / 140

Si un tireur est exclu suite à une non présentation sur la piste:

46 / 140

Si l'appareil signale une touche hors-piste avec un des deux tireurs:

47 / 140

Pendant le déroulement d'un assaut de tableau, un entraîneur donne des conseils à son tireur:

48 / 140

Les tireurs prennent l'engagement d'honneur de respecter le règlement:

49 / 140

Les fautes commises par un tireur ne peuvent être sanctionnées que:

50 / 140

Les assauts peuvent avoir lieu hors de la piste:

51 / 140

Le coup de main est considéré comme une touche valable:

52 / 140

La touche portée par un tireur est annulée et l'arbitre lui donne un carton rouge:

53 / 140

La touche est refusée et l'arbitre donne un carton rouge au tireur fautif:

54 / 140

L'arbitre peut donner un carton noir à un tireur qui a commis un manquement à l'éthique sportive:

55 / 140

L'arbitre peut donner un carton noir à un tireur qui a commis un manquement à l'éthique sportive:

56 / 140

L'arbitre et (ou) le Directoire Technique décident d'office:

57 / 140

L'arbitre est responsable des sanctions et des pénalités:

58 / 140

L'arbitre accorde une touche non effectivement reçue:

59 / 140

Le combat est engagé quand:

60 / 140

La touche portée par un tireur qui sort de la piste avec un seul pied n'est pas valable:

61 / 140

La longueur de la piste, pour les compétitions M9, M11 et M13, est de:

62 / 140

La durée maximum d'un combat effectif, lors d'une rencontre par équipe, est, au maximum, de:

63 / 140

A la fin du temps, en poule, le score est de 4/3. Que fait l'arbitre ?

64 / 140

Si l'un des tireurs s'arrête avant le commandement de « halte » et qu'il est touché, la touche est:

65 / 140

Au commandement de « halte », le terrain gagné reste acquis:

66 / 140

A l'occasion d'une rencontre par équipe, les assesseurs changent de côté:

67 / 140

Définition de la parade:

68 / 140

Bousculer son adversaire est interdit:

69 / 140

L'arbitre doit contrôler la tenue réglementaire:

70 / 140

Lorsqu'un match est suspendu suite à un corps à corps ou une flèche:

71 / 140

Une attaque est simple lorsqu'elle est exécutée:

72 / 140

Le chronomètre est défaillant. L'arbitre doit:

73 / 140

Aux trois armes, dans les catégories M9, M11 et M13, la position de garde doit être prise:

74 / 140

Les assesseurs d'un match, observant l'utilisation du bras ou de la main non armée, interviennent:

75 / 140

La mise en garde au début et pendant le combat:

76 / 140

Lorsqu'un tireur dépasse son adversaire, mais reste sur la piste:

77 / 140

A la fin du temps, le score est de 4/3 Que fait l'arbitre?

78 / 140

Le corps à corps existe dès que:

79 / 140

Au commandement de "prêt", les tireurs peuvent se mettre en garde pointe en ligne:

80 / 140

Le tireur appelé en premier doit se placer:

81 / 140

Lorsqu'un arbitre officie lors d'une poule:

82 / 140

La durée du combat effectif, en poule, pour un M13, est de:

83 / 140

Le temps d'escrime est:

84 / 140

Tirer en combat rapproché est permis tant que les adversaires peuvent :

85 / 140

Le salut est obligatoire:

86 / 140

Une parade est dite simple directe quand elle est faite:

87 / 140

Lorsque l'arbitre sanctionne une bousculade ou un jeu désordonné, il donne un carton jaune et:

88 / 140

En cas de blessure ou crampe pendant un match, l'arbitre:

89 / 140

Lorsqu'un tireur a déjà un carton jaune et qu'il tourne le dos à son adversaire pendant le même match

90 / 140

L'arbitre a l'obligation de faire respecter l'ordre au cours d'un match et de sanctionner:

91 / 140

A toutes les armes, en poule, l'arbitre doit vérifier le matériel des tireurs:

92 / 140

Dans une rencontre par équipe, les relais s'effectuent, selon le règlement FIE:

93 / 140

Une équipe est considérée complète lorsque:

94 / 140

Lorsqu'un tireur franchit, avec les deux pieds, la limite arrière, il est :

95 / 140

Si en cherchant le fer adverse pour l'écarter, l'attaquant ne le trouve pas :

96 / 140

L'attaque est correctement exécutée quand:

97 / 140

Au fleuret, la mise en garde:

98 / 140

Au fleuret, lorsqu'il y a corps à corps simple, c'est à dire lorsque les deux adversaires sont en contact:

99 / 140

Aucune pénalité n'a été donnée. Le tireur A est touché à la main qui recouvrait sa surface valable:

100 / 140

La pince crocodile du fil électrique doit être accrochée au dos de la veste conductrice:

101 / 140

Au début du match, l'arme d'un tireur est défectueuse. Il reçoit un carton jaune. Sa 2ème arme ne fonctionne pas non plus:

102 / 140

La durée du combat effectif, en poule, est de:

103 / 140

Aux trois armes, dans les catégories M9, M11 et M13, la position de garde doit être prise:

104 / 140

Julien est bousculé, lors d'une flèche de son adversaire, et sort de la piste:

105 / 140

Le combat rapproché est autorisé:

106 / 140

La remise en garde, pour sortie latérale, peut placer le combattant fautif:

107 / 140

Le temps d'escrime correspond à:

108 / 140

Le fait de saisir, avec la main non armée, une partie quelconque de l'équipement est sanctionné par:

109 / 140

Une parade est dite simple directe quand elle est faite:

110 / 140

Définition de l’arrêt :

111 / 140

La lame est aussi droite que possible, la courbure autorisée, au fleuret, est de:

 

(réponse QCM : inférieure à 4 cm)

mais IA : Article m.23 : Ce document semble contenir une erreur, car la courbure autorisée au fleuret est inférieure à 1 cm (voir question 10). La bonne réponse, selon les règles de la FIE, est inférieure à 1 cm. Le document a un choix erroné ici.

112 / 140

Au sabre, le gant réglementaire de la main armée du tireur:

 

réponse questionnaire : n'est pas isolé

l'IA : Article m.33 : Au sabre, le gant de la main armée est isolé et a une manchette recouvrant l'avant-bras. Il n'est pas mentionné qu'il doit être recouvert de tissus amovible. Le document n'a pas la bonne réponse selon le règlement.

113 / 140

En cas d'échange de touches au cours d'un dépassement, la touche portée immédiatement est:

 

réponse : "valable à toutes les armes".

IA pas d'accord : Article t.30.2.a : Le dépassement arrête le combat. Toute touche portée immédiatement après un dépassement est non valable. La bonne réponse devrait être le choix B. 

114 / 140

L'attaquant seul est touché :

 

Cette question apparaît dans 2 QCM, mais avec deux réponses différentes :

  • si l'attaqué fait un arrêt sans avoir l'avantage d'un temps d'escrime
  • s'il cherche le fer, ne le trouve pas et continue l'attaque

L'IA valide les deux questions les deux réponses différentes !!!

115 / 140

Dans une attaque composée, l'adversaire a droit à la riposte;

 

(cette question est présente dans 5 questionnaires ... 4 fois la réponse est "S'il trouve le fer", 1 fois "s'il fait tomber l'attaque dans le vide en reculant").

L'IA est d'accord sur "s'il trouve le fer dans les feintes" et pas d'accord sur "s'il fait tomber l'attaque dans le vide en reculant).

116 / 140

En poule, l'arbitre déclare le match d'un benjamin terminé:

 

(un questionnaire répond 5, l'autre 4)

117 / 140

Un tireur, croyant avoir touché, se retourne pour regarder l'appareil et son adversaire le touche:

118 / 140

En poule, l'arbitre déclare le match d'un M13 terminé:

119 / 140

L'action défensive s'exerce:

 

(réponse QCM : Exclusivement avec l'aide de la coquille et de la lame, utilisées séparément ou conjointement.)

Mais IA : Article t.7.3 : Une parade est une action défensive faite avec la lame pour empêcher une action offensive de toucher. Le règlement ne mentionne pas la coquille comme faisant partie de l'action défensive.

120 / 140

A fait une attaque et B une contre-attaque. Pas de lampe. Ensuite, deux remises simultanées:

 

 

réponse du questionnaire : L'arbitre accorde la touche à A

mais l'IA : L'attaque n'a pas touché. Les remises sont simultanées. L'arbitre doit donner « touches simultanées ».

121 / 140

Pendant le déroulement d'un assaut de tableau, un entraîneur donne des conseils à son tireur:

 

QCM : le Président de Jury donne un carton jaune la 1re fois et expulse la 2ème fois

IA : Article t.87.3.b : L'entraîneur ne peut conseiller son tireur que pendant les arrêts. En cas de non-respect, le tireur est sanctionné d'un carton jaune (1ère faute) puis d'un carton rouge (2ème faute). Le coach n'est pas expulsé.

122 / 140

Les différentes actions offensives sont:

 

réponse QCM : l'attaque, la riposte et la contre-riposte

mais IA : Règlement FIE, Définitions : Les actions offensives incluent l'attaque, la riposte, la contre-riposte et la contre-attaque. Le choix A est donc incomplet.

123 / 140

Un tireur, croyant avoir touché, se retourne pour regarder l'appareil et son adversaire le touche:

124 / 140

Les coups qui arrivent sur une partie du corps dite non valable sont comptés valables lorsque :

125 / 140

Au fleuret, mettre une partie non isolée de son arme en contact avec sa veste conductrice:

126 / 140

L'attaqué seul est touché :

127 / 140

L'attaque simple par marcher-fente est correctement exécutée lorsque :

128 / 140

Pour annuler une touche, l'arbitre doit constater la défaillance:

129 / 140

Pierre fait une attaque et Jean une contre-attaque. Pas de lampe. Ensuite, deux remises simultanées:

130 / 140

Si, en cherchant le fer adverse pour l'écarter, l'attaquant ne le trouve pas:

131 / 140

Une touche qui arrive en surface non valable:

132 / 140

Article t.54

Le combat a repris après que le tireur A se soit fait touché. Il s’aperçoit que son arme est défectueuse et demande l’annulation de la touche précédente

133 / 140

Article t.54

Lors d’une attaque par prise de fer, l’adversaire casse la lame du tireur en le touchant

134 / 140

Article t.54

Pour annuler une touche, l’arbitre doit constater la défaillance :

135 / 140

Article t.53

Au fleuret, mettre une partie non isolée de son arme en contact avec sa veste conductrice :

136 / 140

Article t.52

Si une touche non valable a été portée

137 / 140

Article t.49

Aucune pénalité n’a été donnée. Le tireur A est touché à la main qui recouvrait sa surface valable :

138 / 140

Article t.49

Les coups qui arrivent sur ne partie du corps dite non valable sont comptés valables lorsque :

139 / 140

Article t.48

1 - Une touche qui arrive en surface non valable :

140 / 140

Article t.47

1 - La surface valable, au fleuret, :

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Au commandement de « halte », le terrain gagné reste acquis:

2 / 7

Une attaque est simple lorsqu'elle est exécutée:

3 / 7

Le temps d'escrime est:

4 / 7

Le tireur appelé en premier doit se placer:

5 / 7

L'attaque est correctement exécutée quand:

6 / 7

Si, en cherchant le fer adverse pour l'écarter, l'attaquant ne le trouve pas:

7 / 7

Article t.48

1 - Une touche qui arrive en surface non valable :

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